2008-12-26から1日間の記事一覧

蜂の巣:敷地の形状

オリジナル仕様(正方形)とは異なり、先手後手の領地は6角形を基調とします。 class Ostone(object): def __init__(self, client, x, y, state, Stroke=None, Fill=None): self.name = "_%d_%d"%(x, y) self.shape = self._shape(x, y) ; if Stroke: self.…

蜂の巣:敷地の配色

class CombStone(Ostone): def __init__(self, client, x, y): super(self.__class__, self).__init__(client, x, y, state=False, Stroke=Brushes.Black, Fill=Brushes.Green) やがて先手/後手の領地となる、空地(緑)を表わします。 class BlackStone(Ost…

要求仕様の変更:盤面を構成するオブジェクト群

ゲーム版には、4種類のオブジェクト群が生息しています。これらのオブジェクトは、ゲームが進行するにつれて、自分たちが占有する領地を広げていきます。 note black 先手の領地を表わします。 white 後手の領地を表わします。 comb 空地(やがて先手/後手…

第7章 オセロゲーム(trinity/hexagon)4/24, IronPython

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