2004-10-01から1ヶ月間の記事一覧

Java.use(better); Episode#01 拡張可能な for 文(1)

《前の記事|次の記事》 Java.use(better); Episode#01 拡張可能な for 文(1) -- for と別れる50の方法 《関連記事》 Java.use(better); Java.use(better, index); □ Jython の場合for..in 文の対象に、特殊メソッド __iter__ を規定しないものを指定す…

Java.use(better); Episode#01 拡張可能な for 文(1)

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Java.use(better); Episode#01 拡張可能な for 文(1)

《前の記事|次の記事》 Java.use(better); Episode#01 拡張可能な for 文(1) -- for と別れる50の方法 《関連記事》 Java.use(better); Java.use(better, index); ■ Java: 拡張可能な for 文プログラミング(作譜)の効率化を目指そうとしたとき、朗報…

Java.use(better); Episode#01 拡張可能な for 文(1)

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Java.use(better); Episode#01 拡張可能な for 文(1)

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Java.use(better);

Java.use(better); Episode#01 拡張可能な for 文(1)-- for と別れる50の方法 《関連記事》 Java.use(better); Java.use(better, index); ■ @ □ @ @ @ @ ↑ TOP》作業中です《update*13/01/04 2:23:29

ゲームに学ぶフレームワーク #3.11: モジュール分割:リファクタリング

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ゲームに学ぶフレームワーク #3.10: モジュール分割:リファクタリング

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ゲームに学ぶフレームワーク #3.9: モジュール分割:リファクタリング

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ゲームに学ぶフレームワーク #3.8: 演算子 not を利用する

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ゲームに学ぶフレームワーク #3.7: クロージャー

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ゲームに学ぶフレームワーク #3.6: dict を利用する

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Season III:オセロゲーム 篇

■ 概要 アプリケーションを作成する過程を通して、Jython/Swing によるフレームワークを習得します。 典型的なオセロゲームから始めて、蜂の巣(6角形)状の盤面を作り、3人で対戦できるゲームへと進化させます。《Note》JPython1.1.x/Jython2.1.x 用に作…

● ゲームに学ぶ Jython/Swing フレームワーク《オセロゲーム篇》

|記事一覧|15パズル 篇|ライフゲーム 篇|オセロゲーム 篇|テトリス 篇|《Jython2.5》ゲームに学ぶ Jython/Swing フレームワーク 《著》森こねこ+小粒ちゃん《監修》小泉ひよ子とタマゴ倶楽部第1版♪2003/05/23 ● 第2版♪2009/04/03

ゲームに学ぶフレームワーク #3.5: paint を再定義する

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ゲームに学ぶフレームワーク #3.4: Rectangle を利用する

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ゲームに学ぶフレームワーク #3.3: モジュール分割:リファクタリング

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ゲームに学ぶフレームワーク #3.2: イベントを処理する

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ゲームに学ぶフレームワーク #3.1: Canvas を利用する

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■ Season I:15パズル 篇 ■ Season II:ライフゲーム 篇 ■ Season III:オセロゲーム 篇 ■ Season IV:テトリス 篇 》作業中です《 Season Theme Story I 15パズル 篇 典型的な15パズルから始めて、任意の画像をトリミングしできるように進化させます。 II …

関連記事 Java プログラマーのための Python 導入ガイド 気軽に Swing:FIFA ワールドカップへの道 index 実録:はじめてのプログラミング《Python 篇》 Python はじめました《記事一覧》 Python à la carte《記事一覧》 〈Python 3.0 版〉 実録:はじめての…

● ゲームに学ぶ Jython/Swing フレームワーク《記事一覧》

|記事一覧|15パズル 篇|ライフゲーム 篇|オセロゲーム 篇|テトリス 篇|ゲームに学ぶ Jython/Swing フレームワーク 《著》森こねこ+小粒ちゃん《監修》小泉ひよ子とタマゴ倶楽部第1版♪2003/05/23 ● 第2版♪2009/04/03