2004-01-01から1年間の記事一覧
Java.use(better); Episode#02 Strategy パターンの隘路 -- GoF を反面教師に 《関連記事》 Java.use(better); Java.use(better, index); ■ GoF の隘路:クロージャーを活用するとStrategy パターンを導入すると、開発者(プログラマー)は、利用者(プログ…
《前の記事|次の記事》 Java.use(better); Episode#02 Strategy パターンの隘路 -- GoF を反面教師に 《関連記事》 Java.use(better); Java.use(better, index); 《目的》Java の欠陥を補うために「GoF のデザインパターン」を適用したときの隘路を確認した…
《前の記事|次の記事》 Java.use(better); Episode#01 拡張可能な for 文(1) -- for と別れる50の方法 《関連記事》 Java.use(better); Java.use(better, index); □ Jython の場合for..in 文の対象に、特殊メソッド __iter__ を規定しないものを指定す…
《前の記事|次の記事》 Java.use(better); Episode#01 拡張可能な for 文(1) -- for と別れる50の方法 《関連記事》 Java.use(better); Java.use(better, index); □ 制御メソッドとポリモフィズム同様に、Iterable に準拠する、新たなクラスを用意しま…
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Java.use(better); Episode#01 拡張可能な for 文(1)-- for と別れる50の方法 《関連記事》 Java.use(better); Java.use(better, index); ■ @ □ @ @ @ @ ↑ TOP》作業中です《update*13/01/04 2:23:29
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〈 前の記事|記事一覧|次の記事 〉ゲームに学ぶ Jython/Swing フレームワーク《Jython2.5》 dict を利用する 《著》森こねこ+小粒ちゃん《監修》小泉ひよ子とタマゴ倶楽部第1版♪2003/05/23 ● 第2版♪2009/04/03 ■ 概要 アプリケーションを作成する過程を…
■ 概要 アプリケーションを作成する過程を通して、Jython/Swing によるフレームワークを習得します。 典型的なオセロゲームから始めて、蜂の巣(6角形)状の盤面を作り、3人で対戦できるゲームへと進化させます。《Note》JPython1.1.x/Jython2.1.x 用に作…
|記事一覧|15パズル 篇|ライフゲーム 篇|オセロゲーム 篇|テトリス 篇|《Jython2.5》ゲームに学ぶ Jython/Swing フレームワーク 《著》森こねこ+小粒ちゃん《監修》小泉ひよ子とタマゴ倶楽部第1版♪2003/05/23 ● 第2版♪2009/04/03
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■ Season I:15パズル 篇 ■ Season II:ライフゲーム 篇 ■ Season III:オセロゲーム 篇 ■ Season IV:テトリス 篇 》作業中です《 Season Theme Story I 15パズル 篇 典型的な15パズルから始めて、任意の画像をトリミングしできるように進化させます。 II …
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実録:はじめてのプログラミング《記事一覧》 《20》デザインパターン〈GoF〉Iterator(補足) 《著》小粒ちゃん+α《監修》小泉ひよ子とタマゴ倶楽部第3版♪2009/02/28 関連記事 実録 はじめての…《20》デザインパターン〈GoF〉Iterator - 続・ひよ子のきも…
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《関連記事》 実録 はじめての…《32》削除:メソッド pop - 続・ひよ子のきもち 末尾のノードを、リストから取り出す様子を、図解とともに解説します。 class myList(object): ... def pop(self): prev, node = self.head, self.head.next while node: if no…